Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bomber Bats Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomber Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Goblin Barrel Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bomber Bats The Log Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Bomber Bats Mega Knight
Bomber
Ice Spirit Bats Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Bomber Goblin Barrel
Goblin Barrel
Ice Spirit Bats Mega Knight
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Bomber Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Ice Spirit Bomber Bats The Log Electro Wizard
Ice Spirit
Skeletons Bomber Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Skeletons Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Bats
Skeletons Ice Spirit Bomber The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Bomber Bats The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard
Skeletons Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Skeletons Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Spirit
The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeletons
Skeletons Ice Spirit Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Bomber The Log Mega Knight
Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bomber Bats The Log Electro Wizard
Bomber Mega Knight Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bomber Bats Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Bomber Bats The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Bomber Bats Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Mega Knight Bats The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Bomber The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard
Skeletons Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats The Log
Skeletons
Mega Knight Bats
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons
Bomber Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Bomber Bats The Log
Bats Mega Knight Bomber The Log Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber The Log Mega Knight
Ice Spirit Bats
Bomber The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber The Log
The Log Mega Knight
Bomber Bats
Bomber The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Bomber Mega Knight
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Bomber The Log Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Bats
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber
Mega Knight
Ice Spirit Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076