Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Zap
Bats Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Inferno Tower Lumberjack
The Log
Ice Spirit Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider Baby Dragon Lumberjack
Fireball
Hog Rider Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Poison
Bats Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Hog Rider Baby Dragon Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Bats Arrows Hog Rider

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Ice Spirit Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Hog Rider Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Arrows Hog Rider Baby Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Inferno Tower Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats
Ice Spirit Inferno Tower Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Bats Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Bats Arrows Inferno Tower Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Inferno Tower Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Ice Spirit Bats Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Bats
Inferno Tower Lumberjack Bats Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Bats Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Bats Inferno Tower Ice Spirit Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Ice Spirit Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Tower Bats Baby Dragon
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Inferno Tower Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Bats Baby Dragon Lumberjack
Arrows Baby Dragon Ice Spirit Bats Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Bats Arrows Baby Dragon Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Inferno Tower
Arrows Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Bats Inferno Tower
Lumberjack Mega Knight Bats Inferno Tower
Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Baby Dragon
Bats Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Bats Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Mega Knight Bats Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Bats Baby Dragon Lumberjack
Bats Arrows Mega Knight Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon
Arrows
Bats Lumberjack
Arrows
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Bats Arrows Baby Dragon
Ice Spirit Bats
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Bats Baby Dragon
Bats
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076