Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Balloon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Flying Machine Balloon Lumberjack
Zap
Flying Machine Balloon
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Flying Machine Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Flying Machine Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Flying Machine Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Flying Machine Freeze Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Flying Machine

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Balloon Flying Machine Freeze Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Flying Machine
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Tornado
Zap Freeze Balloon Ice Wizard Mega Knight
Freeze
Balloon Zap Tornado
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Flying Machine Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Tornado Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Flying Machine Tornado Ice Wizard Lumberjack
Flying Machine
Zap Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado
Ice Wizard Zap Mega Knight
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Tornado Zap Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Flying Machine Freeze Ice Wizard
Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Freeze Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine
Lumberjack Zap Flying Machine Ice Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight Freeze Ice Wizard
Lumberjack Ice Wizard Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Zap Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Flying Machine Freeze Ice Wizard
Zap Flying Machine Mega Knight
Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Zap Flying Machine Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Flying Machine Freeze Ice Wizard
Mega Knight Zap Tornado Freeze Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Tornado Zap Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Lumberjack
Mega Knight Zap Flying Machine Tornado Ice Wizard Lumberjack
Zap Tornado Freeze Flying Machine Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Tornado Lumberjack
Mega Knight Flying Machine Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap
Lumberjack Mega Knight Zap Tornado
Lumberjack Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Freeze Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Freeze Mega Knight Flying Machine Tornado
Mega Knight Flying Machine Lumberjack
Mega Knight Zap Tornado
Mega Knight Lumberjack
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Freeze Lumberjack
Mega Knight Zap Flying Machine Freeze Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine Tornado Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Zap Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Freeze Ice Wizard
Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado Freeze Ice Wizard
Zap Flying Machine Tornado
Tornado Lumberjack
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine
Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Tornado Freeze
Zap Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Flying Machine
Zap Tornado Freeze Ice Wizard Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Ice Wizard
Zap Flying Machine Tornado Mega Knight
Zap Tornado
Zap Flying Machine Tornado Ice Wizard
Zap Flying Machine Freeze
Zap Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Zap Flying Machine Freeze
Zap Flying Machine Tornado Ice Wizard
Freeze
Flying Machine Lumberjack Mega Knight
Zap Flying Machine
Zap Tornado
Flying Machine Mega Knight
Zap Flying Machine Tornado Freeze
Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076