Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon
Lightning
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Rocket
Balloon Inferno Dragon Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Balloon Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Balloon
Zap Arrows Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Balloon Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Balloon Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Arrows
Mega Knight Zap Lumberjack
Goblin Gang
Zap Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Balloon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Dragon
Archer Queen
Zap Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Lumberjack Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Zap Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang
Lumberjack Mega Knight Zap Goblin Gang
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Zap Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Lumberjack
Zap Arrows Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang
Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Zap Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Zap Arrows Archer Queen
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Zap Inferno Dragon Lumberjack Archer Queen
Arrows Mega Knight Zap Inferno Dragon Archer Queen
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Lumberjack
Zap Arrows
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Mega Knight
Arrows
Zap Goblin Gang
Zap Arrows Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Zap Goblin Gang Archer Queen
Zap Archer Queen
Zap Mega Knight Archer Queen
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076