Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Zap
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Poison
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Lumberjack
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker The Log Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
The Log
Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker The Log Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost Lumberjack

Synergie w obronie 3 19

Firecracker
The Log Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Inferno Tower The Log Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Skeleton Army The Log
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Inferno Tower The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Firecracker
Dart Goblin Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Inferno Tower Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Dart Goblin
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army The Log Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Skeleton Army The Log Royal Ghost Lumberjack
The Log Firecracker Dart Goblin Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Lumberjack
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Skeleton Army Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army The Log
Inferno Tower Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Dart Goblin Inferno Tower Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Lumberjack
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Firecracker Dart Goblin The Log Lumberjack
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Inferno Tower The Log Royal Ghost
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin
Lumberjack
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Dart Goblin Royal Ghost
The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Dart Goblin Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin
The Log
Firecracker Dart Goblin Lumberjack Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076