Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Giant Magic Archer Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Fisherman
Giant Snowball
Fisherman Lumberjack
Zap
Royal Giant Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Magic Archer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Royal Giant Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Fisherman Magic Archer Lumberjack
Fireball
Fisherman Magic Archer Lumberjack
Poison
Fisherman Magic Archer
Lightning
Fisherman Magic Archer Lumberjack
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Fisherman Fireball Magic Archer Lumberjack Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Giant Snowball Fisherman Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Royal Giant Fireball Lumberjack
Giant Snowball
Electro Spirit Royal Giant Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Royal Giant
Fireball Fisherman Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Fireball
Royal Giant Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Royal Giant Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Royal Giant Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Royal Giant Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Fisherman Magic Archer Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Giant Snowball Fisherman Lumberjack
Giant Snowball
Mega Knight Electro Spirit Fisherman Magic Archer Lumberjack
Royal Giant
Fireball
Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Giant Snowball Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Fisherman Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Magic Archer
Lumberjack Fisherman Mega Knight
Fisherman Lumberjack Mega Knight Giant Snowball
Lumberjack Fisherman Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Fisherman Lumberjack
Giant Snowball Fisherman Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Fireball Fisherman Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Fisherman Magic Archer Lumberjack
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Fisherman Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Fireball Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Giant Snowball Fireball Fisherman
Fireball Giant Snowball Fisherman Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Fisherman
Lumberjack Mega Knight Fireball Fisherman
Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Fireball Lumberjack
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Giant Snowball Fireball
Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Fireball Fisherman Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Giant Snowball Magic Archer Mega Knight
Fireball Electro Spirit Giant Snowball Magic Archer
Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman Lumberjack
Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Fisherman Magic Archer
Fireball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Fireball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Magic Archer Fireball Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball Fisherman Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Magic Archer Mega Knight
Giant Snowball Fireball
Fisherman
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Electro Spirit Fireball Magic Archer Mega Knight
Fisherman
Fireball Giant Snowball Fisherman Magic Archer
Fireball Giant Snowball Fisherman Magic Archer Mega Knight
Fireball Fisherman Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Electro Spirit Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Magic Archer Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Mega Knight
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Electro Spirit Fireball Magic Archer
Fireball Giant Snowball Magic Archer
Fireball
Fireball Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer
Giant Snowball Fireball Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076