Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram Lumberjack
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Lumberjack
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Fireball Battle Ram Electro Wizard Lumberjack Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Rage Fireball Battle Ram

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Battle Ram Rage Lumberjack
Fireball
Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Rage
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Battle Ram Rage Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Battle Ram Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Goblinstein

Synergie w obronie 0 8

Bats
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Battle Ram
Rage
Electro Wizard
Bats Fireball Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Bats Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Bats Electro Wizard Mega Knight
Fireball Lumberjack Mega Knight
Fireball Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Lumberjack Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight Goblinstein
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Mega Knight Bats Electro Wizard Lumberjack
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight
Fireball Goblinstein Bats Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Goblinstein Bats Fireball
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Fireball Lumberjack
Fireball Mega Knight
Electro Wizard Bats Fireball Lumberjack Goblinstein
Bats Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Goblinstein
Fireball Goblinstein Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Goblinstein
Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Goblinstein
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Bats Fireball Goblinstein
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076