Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Balloon Phoenix Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Balloon Phoenix Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Phoenix
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Knight Musketeer Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Knight Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Musketeer Balloon Phoenix
Lightning
Knight Musketeer Balloon Phoenix Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Musketeer Freeze Phoenix Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Knight Musketeer Freeze

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Balloon Knight Freeze Phoenix Lumberjack Mega Knight
Knight
Musketeer Balloon Arrows Lumberjack
Musketeer
Knight Balloon Lumberjack Mega Knight
Freeze
Balloon Arrows Phoenix
Balloon
Arrows Knight Freeze Lumberjack Musketeer Mega Knight
Phoenix
Arrows Freeze
Lumberjack
Balloon Arrows Knight Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 3 8

Arrows
Mega Knight Knight Phoenix Lumberjack
Knight
Musketeer Arrows Phoenix Lumberjack
Musketeer
Knight Lumberjack Mega Knight
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Phoenix
Arrows Knight
Lumberjack
Musketeer Arrows Knight Freeze
Mega Knight
Arrows Musketeer Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer
Lumberjack Knight Musketeer Phoenix Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer Freeze
Lumberjack Knight Musketeer Phoenix Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Freeze Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Arrows Freeze Phoenix
Arrows Musketeer Phoenix Mega Knight
Musketeer Phoenix Lumberjack
Knight Musketeer Phoenix Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Musketeer Freeze Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Phoenix
Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer Freeze
Mega Knight Arrows Freeze Lumberjack
Knight Phoenix Lumberjack Mega Knight
Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Mega Knight Knight Musketeer Lumberjack
Arrows Freeze Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Phoenix Lumberjack
Mega Knight Arrows Knight Musketeer Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight
Arrows Knight Musketeer Phoenix Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer
Lumberjack Mega Knight Knight Musketeer Phoenix
Knight Musketeer Phoenix Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Freeze
Knight Musketeer Phoenix Lumberjack
Mega Knight Knight Phoenix Lumberjack
Freeze Mega Knight Knight Phoenix
Musketeer Phoenix
Mega Knight Knight Musketeer Phoenix Lumberjack
Mega Knight Arrows Phoenix
Mega Knight Knight Lumberjack
Musketeer Mega Knight
Phoenix Knight Musketeer Freeze Lumberjack
Arrows Mega Knight Musketeer Freeze Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Freeze
Arrows
Musketeer Lumberjack
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Freeze
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Musketeer Freeze
Arrows Musketeer
Freeze
Arrows
Knight Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076