Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Sparky
Giant Snowball
Skeletons Bats Lumberjack
Zap
Skeletons Bats Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Skeletons Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats Electro Wizard Lumberjack Sparky
Fireball
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Electro Wizard Lumberjack Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Bats Zap The Log

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Zap Lumberjack Sparky
Zap
Electro Wizard Sparky Bats The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Lumberjack
Bats Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats The Log Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight
Bats Zap The Log Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Bats Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Bats
Skeletons Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats The Log Lumberjack Sparky
The Log
Skeletons Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Zap Skeletons Bats The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeletons Bats Zap The Log Electro Wizard
Sparky
Skeletons Bats Zap The Log
Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Sparky Skeletons Bats Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Sparky Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard
Lumberjack Sparky Skeletons Bats Electro Wizard Mega Knight
The Log Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Skeletons Bats Zap Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Lumberjack
Skeletons Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Bats Electro Wizard Skeletons Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard
Lumberjack Sparky Mega Knight Skeletons Bats Zap The Log Electro Wizard
Sparky Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Sparky Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeletons Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Bats Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Sparky Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Bats The Log Electro Wizard Lumberjack Sparky
Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Skeletons Zap Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Skeletons Bats Zap The Log Electro Wizard Sparky
Lumberjack Mega Knight Bats Zap The Log Electro Wizard Sparky
Skeletons Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeletons Bats Zap Electro Wizard
Sparky Skeletons Bats Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack Sparky
Zap Electro Wizard Mega Knight Skeletons Bats The Log Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Bats Lumberjack Sparky
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Lumberjack Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Skeletons Bats Zap The Log Lumberjack
Bats Mega Knight Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Sparky
Zap The Log Electro Wizard
The Log Sparky
The Log Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Bats Zap
The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap
Bats Electro Wizard Lumberjack Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky
Zap
The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap The Log Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap The Log
Zap The Log Sparky Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap The Log Sparky
Bats Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap The Log Sparky Mega Knight
Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Zap Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Lumberjack Sparky Mega Knight
The Log Zap
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Bats The Log Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap The Log Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076