Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Prince Executioner Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Executioner Lumberjack
The Log
Ice Spirit Prince Lumberjack
Earthquake
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Prince Executioner Lumberjack
Fireball
Executioner Lumberjack
Poison
Executioner
Lightning
Prince Executioner Lumberjack
Rocket
Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage Tornado Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Ice Spirit Rage Tornado Lumberjack Prince Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Ice Spirit Rage Tornado

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Mirror
Tornado Lumberjack
Rage
Prince
Tornado
Executioner Mirror Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Rage Lumberjack
Executioner
Tornado Ice Spirit Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Mirror Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Tornado Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Tornado Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Mirror
Tornado Executioner Lumberjack Mega Knight
Rage
Tornado
Mirror Executioner Ice Spirit Prince Mega Knight
Prince
Ice Spirit Tornado Executioner
Executioner
Tornado Ice Spirit Mirror Prince Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Mirror Executioner
Mega Knight
Ice Spirit Mirror Tornado Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Lumberjack Ice Spirit Prince Executioner Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack Mega Knight Executioner
Prince Lumberjack Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack Mega Knight
Tornado Executioner Lumberjack Mega Knight
Tornado Ice Spirit Executioner
Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack
Tornado Ice Spirit Prince Lumberjack Mega Knight
Executioner Tornado Lumberjack Mega Knight
Executioner Tornado
Prince Lumberjack Mega Knight Ice Spirit
Executioner Mega Knight Ice Spirit Tornado Prince Lumberjack
Prince Lumberjack Mega Knight
Tornado Ice Spirit Prince Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Tornado Prince Executioner Lumberjack
Ice Spirit Mega Knight Tornado Prince Executioner Lumberjack
Tornado Executioner Ice Spirit Lumberjack Mega Knight
Tornado Prince Lumberjack
Mega Knight Prince Executioner Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Prince
Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Prince
Prince Lumberjack Mega Knight Tornado
Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner Ice Spirit Tornado
Prince Lumberjack
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Tornado Prince
Mega Knight Prince Lumberjack
Mega Knight Tornado Prince
Prince Mega Knight Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight
Ice Spirit Tornado Prince Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Tornado Executioner
Prince
Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit Tornado Executioner
Tornado
Tornado Prince Lumberjack
Tornado Prince
Tornado Executioner
Executioner
Prince
Executioner
Executioner Mega Knight
Tornado
Prince Executioner Mega Knight
Tornado Mega Knight
Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Prince
Tornado Ice Spirit Executioner Mega Knight
Tornado Executioner
Tornado Prince Mega Knight
Tornado
Tornado Executioner
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit
Prince Mega Knight
Ice Spirit Prince
Tornado Executioner
Prince Executioner Lumberjack Mega Knight
Executioner
Tornado
Prince Executioner Mega Knight
Ice Spirit Tornado
Tornado Executioner
Tornado Prince Executioner Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076