Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Lumberjack Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Lumberjack
Zap
Skeleton Army Prince Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Lumberjack Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Musketeer Prince Lumberjack Sparky
Rocket
Musketeer Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Tornado Prince Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Tornado Musketeer Lumberjack Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Tornado Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Prince Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Tornado
Sparky Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Arrows Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight
Prince Arrows Musketeer Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Tornado Prince Lumberjack Sparky
Musketeer
Lumberjack Skeleton Army Tornado Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Prince Lumberjack Sparky
Tornado
Sparky Arrows Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Prince
Arrows Skeleton Army Tornado
Lumberjack
Musketeer Arrows Skeleton Army
Sparky
Tornado Arrows Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Sparky
Skeleton Army Lumberjack Sparky Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Tornado Prince Lumberjack Sparky Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Musketeer Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tornado Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Tornado Arrows
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer Skeleton Army Tornado Prince Lumberjack
Skeleton Army Tornado Musketeer Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Musketeer Tornado Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Tornado Prince Lumberjack
Skeleton Army Sparky Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Tornado Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Tornado Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Musketeer Skeleton Army Tornado Prince Lumberjack
Arrows Tornado Musketeer Lumberjack Mega Knight
Sparky Musketeer Tornado Prince Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Prince Lumberjack Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Prince Sparky
Arrows Musketeer Prince Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Musketeer Prince Sparky
Skeleton Army Prince Lumberjack Mega Knight Musketeer Tornado Sparky
Musketeer Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Skeleton Army Prince Sparky Musketeer Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Prince Lumberjack Sparky
Mega Knight Skeleton Army Tornado Prince Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Mega Knight Musketeer Prince Lumberjack Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Tornado Prince
Skeleton Army Prince Mega Knight Lumberjack Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Musketeer Tornado Prince Lumberjack
Arrows Mega Knight Musketeer Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Prince Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado
Arrows Musketeer Tornado Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Prince Lumberjack Sparky
Arrows Musketeer Tornado Prince Sparky
Arrows Musketeer Tornado
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Mega Knight
Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Musketeer Tornado Prince Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Sparky
Arrows Musketeer Tornado Prince Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Tornado Sparky
Arrows Musketeer Tornado Sparky
Musketeer
Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Musketeer Skeleton Army Prince
Arrows Musketeer Tornado
Arrows
Musketeer Prince Lumberjack Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Tornado Sparky
Musketeer Prince Sparky Mega Knight
Musketeer Tornado Sparky
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Prince Sparky Mega Knight
Prince Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076