Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Lumberjack Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Lumberjack Ram Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider
Giant Snowball
Bats Lumberjack Ram Rider
Zap
Bats Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Lumberjack
The Log
Electro Spirit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Lumberjack Ram Rider
Fireball
Lumberjack Ram Rider
Poison
Bats
Lightning
Lumberjack Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Arrows Rage Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Rage Arrows Lumberjack Ram Rider Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Lumberjack Ram Rider
Bats
Mega Knight Rage Lumberjack Ram Rider
Arrows
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Rage
Bats
Lumberjack
Electro Spirit Bats Arrows Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Electro Spirit Bats Arrows Lumberjack Mega Knight Archer Queen
Mega Knight
Bats Arrows Lumberjack Ram Rider Archer Queen
Archer Queen
Ram Rider Mega Knight

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Lumberjack Archer Queen
Bats
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Lumberjack
Rage
Lumberjack
Electro Spirit Bats Arrows Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack
Mega Knight
Arrows Bats
Archer Queen
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ram Rider
Lumberjack Bats Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Bats
Lumberjack Bats Ram Rider Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Lumberjack Mega Knight
Bats Ram Rider Electro Spirit Arrows
Electro Spirit Arrows Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Archer Queen
Lumberjack Mega Knight
Bats Electro Spirit Arrows Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Bats Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Lumberjack
Arrows Mega Knight Electro Spirit Bats Lumberjack Ram Rider
Arrows Electro Spirit Bats Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Electro Spirit Bats Arrows Lumberjack
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Bats Ram Rider
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Ram Rider
Bats Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Bats
Mega Knight Bats Lumberjack
Mega Knight Arrows Archer Queen
Mega Knight Lumberjack Ram Rider
Mega Knight
Electro Spirit Bats Lumberjack Archer Queen
Bats Arrows Mega Knight Electro Spirit Archer Queen
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Spirit Bats Ram Rider
Arrows
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Bats Lumberjack
Arrows Ram Rider
Arrows Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Mega Knight
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Bats Arrows
Electro Spirit Bats
Arrows Mega Knight
Electro Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Electro Spirit Bats
Arrows Ram Rider Archer Queen
Arrows
Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Electro Spirit Bats Archer Queen
Bats Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076