Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch Electro Dragon Lumberjack
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Witch Lumberjack
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Witch Electro Dragon Lumberjack
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rage Lumberjack Mega Knight
Rocket
Rage
Witch Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Witch
Rage Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Rage Mega Knight
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Lumberjack

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Witch Electro Dragon
Rocket
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Witch Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Lumberjack Mega Knight Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Electro Dragon Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Rocket Arrows Witch Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Witch Arrows Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Rocket Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Witch Electro Dragon Lumberjack
Arrows Witch Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Mega Knight
Arrows Rocket Witch Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Rocket Electro Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon Lumberjack
Rocket Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Mega Knight Witch Lumberjack
Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Rocket Lumberjack
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket
Rocket Arrows Mega Knight
Arrows Rocket Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon
Rocket
Arrows Rocket Electro Dragon
Arrows
Rocket Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket
Rocket Arrows Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows
Arrows Witch Electro Dragon
Rocket Electro Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Rocket Electro Dragon Mega Knight
Rocket Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Rocket Arrows
Rocket Witch Electro Dragon
Rocket Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Rocket Electro Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Rocket Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Rocket Witch
Rocket Witch Electro Dragon
Electro Dragon Rocket Witch Mega Knight
Rocket Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076