Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Balloon
Giant Snowball
Bomber Witch Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Witch Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bomber Witch Lumberjack
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Bomber Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Bomber Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Synergie w ataku 3 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Balloon Lumberjack Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Bomber Wizard Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Wizard Witch Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 0 14

Bomber
Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Witch
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack Mega Knight Bomber Valkyrie Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Wizard Witch
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Witch Lumberjack
Bomber Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Bomber Valkyrie Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard Witch Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Witch Bomber Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard Lumberjack
Bomber Valkyrie Wizard Mega Knight Witch Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Witch Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Lumberjack
Wizard Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Bomber Wizard Witch Electro Wizard
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Electro Wizard
Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Witch
Bomber Wizard Witch
Wizard
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Wizard
Bomber Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Bomber
Bomber Wizard Electro Wizard Mega Knight
Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Mega Knight
Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Witch
Bomber Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard
Electro Wizard Witch
Wizard Witch Electro Wizard
Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Bomber Wizard
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076