Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Mega Minion Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Dart Goblin
Zap
Cannon Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Cannon Dart Goblin
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin
Fireball
Cannon Mega Minion Dart Goblin
Poison
Cannon Mega Minion Dart Goblin
Lightning
Cannon Mega Minion Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Minion Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion Dart Goblin Monk Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Cannon
Mega Minion
Zap Ice Spirit Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Mega Knight Monk
Lightning
Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin
Monk
Dart Goblin

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Zap Cannon Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Cannon Mega Minion Mega Knight Dart Goblin
Cannon
Zap Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin
Mega Minion
Zap Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion Mega Knight
Lightning
Mega Knight
Zap Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Cannon Mega Minion Dart Goblin
Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion Dart Goblin Mega Knight Monk
Cannon Mega Knight Mega Minion Dart Goblin Lightning
Cannon Mega Minion Dart Goblin Mega Knight Monk
Lightning Mega Knight Monk
Zap Cannon Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Mega Minion Dart Goblin Lightning Ice Spirit Zap Cannon
Lightning Zap Cannon Dart Goblin Mega Knight Monk
Cannon
Ice Spirit Cannon Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Zap Cannon Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Zap Dart Goblin
Cannon Mega Knight Ice Spirit Zap Lightning
Mega Knight Ice Spirit Zap Cannon Mega Minion Dart Goblin
Cannon Mega Knight
Monk Ice Spirit Zap Cannon Lightning Mega Knight
Mega Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Mega Knight Zap Mega Minion Dart Goblin
Zap Ice Spirit Cannon Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Cannon Dart Goblin
Mega Knight Cannon Dart Goblin
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Mega Minion Lightning Mega Knight Monk
Mega Knight Ice Spirit Zap Lightning
Lightning Mega Knight Zap Monk
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Zap Dart Goblin Monk
Mega Minion Dart Goblin Lightning
Mega Knight
Zap Lightning Mega Knight Ice Spirit Mega Minion Monk
Cannon Mega Minion Dart Goblin
Mega Knight Mega Minion Dart Goblin
Lightning Mega Knight Monk Zap
Lightning Mega Knight Cannon
Cannon Dart Goblin Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin Lightning Monk
Mega Knight Zap Cannon Mega Minion Dart Goblin
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin Monk
Monk Zap Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Zap Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Minion Dart Goblin Monk
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin Lightning
Monk Zap Dart Goblin Lightning
Lightning
Lightning Monk Zap Dart Goblin
Lightning Monk Zap Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Monk
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Dart Goblin Mega Knight
Lightning Monk
Lightning
Lightning Zap Mega Minion Dart Goblin Mega Knight Monk
Lightning Zap Dart Goblin Mega Knight Monk
Lightning Mega Knight Monk
Lightning
Lightning Monk
Lightning Zap Monk
Zap Ice Spirit Mega Knight
Mega Minion
Zap Dart Goblin Lightning Monk
Lightning Zap Mega Knight Monk
Lightning Zap Dart Goblin
Lightning Zap Dart Goblin
Zap Lightning Ice Spirit Mega Minion Dart Goblin
Lightning Mega Minion
Lightning Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Lightning Ice Spirit Monk
Mega Knight
Lightning Monk
Zap Lightning Ice Spirit Dart Goblin
Lightning Zap Mega Minion Dart Goblin Monk
Lightning Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Monk Zap
Mega Minion Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Dart Goblin Lightning
Zap Dart Goblin Lightning
Lightning Zap Dart Goblin Mega Knight Monk
Lightning Dart Goblin Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076