Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Goblin Barrel Little Prince
Zap
Goblin Barrel Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Barrel Bandit Little Prince
The Log
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Bandit Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Bandit Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap The Log Goblin Barrel Bandit Little Prince Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bandit
Zap
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Mega Knight Little Prince
Goblin Barrel
Bandit Mega Knight
The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Electro Spirit Zap Goblin Barrel The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log Bandit
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Synergie w obronie 3 11

Electro Spirit
Zap The Log Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Spirit The Log Bandit Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Goblin Barrel
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Zap Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Zap The Log Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap The Log Bandit
Little Prince
Electro Spirit Zap The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Zap The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Electro Spirit Zap Bandit Mega Knight
Electro Spirit Zap Little Prince
Electro Spirit Zap The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Little Prince
Electro Spirit Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Bandit
Mega Knight Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Zap The Log Bandit Little Prince
Zap The Log Electro Spirit Bandit Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Little Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Electro Spirit Zap
Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bandit
Mega Knight
Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log Little Prince
Mega Knight Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
Zap The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Zap The Log Mega Knight
Electro Spirit Zap
The Log
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit
Zap
The Log Bandit
Bandit
Zap The Log
Zap The Log Bandit
The Log Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Mega Knight Little Prince
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Electro Spirit Mega Knight Little Prince
The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap The Log Bandit
Zap Little Prince
Zap Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Electro Spirit Bandit
Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit The Log
Zap
Zap The Log Bandit Mega Knight Little Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076