Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Inferno Dragon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Zap
Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mini P.E.K.K.A Rage Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Rage Goblin Barrel Little Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Golem Rage Goblin Barrel Little Prince

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Golem
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Rage Mega Knight Little Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Little Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 9

Ice Golem
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Fireball
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Golem Fireball
Rage
Goblin Barrel
Inferno Dragon
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Ice Golem Fireball Inferno Dragon
Little Prince
Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Fireball Little Prince
Ice Golem Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Ice Golem Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight Little Prince
Ice Golem Fireball Inferno Dragon Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Mega Knight
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Little Prince
Mega Knight Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Golem
Fireball Ice Golem
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mega Knight Little Prince
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Golem Fireball Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Ice Golem Fireball Little Prince
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Golem Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight Little Prince
Inferno Dragon
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076