Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Balloon Lumberjack Night Witch
Zap
Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Fireball
Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Poison
Balloon Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w ataku 1 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Night Witch
Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Synergie w obronie 2 12

Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
Balloon
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Night Witch Mega Knight
Lumberjack
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Night Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack The Log Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon Night Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mega Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight The Log Electro Wizard Night Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Night Witch Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack Night Witch
Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Lumberjack Night Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack Night Witch
The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Night Witch Mega Knight
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Mega Knight
The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log
Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Night Witch
The Log Night Witch Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076