Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Little Prince
Zap
Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Electro Wizard Little Prince
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Little Prince
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Little Prince
Royal Delivery
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Electro Wizard Little Prince
Fireball
Mega Minion Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Poison
Mega Minion Electro Wizard Little Prince
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Little Prince
Rocket
Hog Rider Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Little Prince Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Mega Minion Little Prince Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Hog Rider Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Hog Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight Arrows Hog Rider Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Little Prince
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Mega Minion
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows
Hog Rider
Prince
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Prince Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Little Prince
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Minion Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Mega Minion Electro Wizard Arrows Little Prince
Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Mega Minion Prince Electro Wizard Little Prince
Arrows Mega Minion Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Minion Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Little Prince
Arrows Mega Knight Mega Minion Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Prince Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Minion
Arrows Electro Wizard
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Prince
Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Minion Prince Mega Knight
Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076