Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Clone
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Clone Witch Princess
Zap
Minions Goblin Barrel Clone Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Clone Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Clone Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Minions Goblin Barrel Clone Witch Princess
Royal Delivery
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Clone Witch Princess
Fireball
Minions Goblin Barrel Clone Witch Princess
Poison
Minions Clone Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Goblin Barrel Clone Princess Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Goblin Barrel Clone

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Clone
Mini P.E.K.K.A
Minions The Log Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Clone Princess Mega Knight
Clone
Minions Goblin Barrel Witch
Witch
Clone Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 9

Minions
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
The Log Witch Princess
Goblin Barrel
Clone
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Witch Princess Mega Knight
Princess
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Witch The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
The Log Minions Mega Knight
Minions Witch Princess
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Minions Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Witch The Log Princess Mega Knight
Minions Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Witch The Log
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Minions Witch The Log
Witch The Log Minions Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Minions Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Princess Mega Knight
Witch Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log
The Log Princess
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Minions Witch Princess
Witch The Log Princess
The Log Princess
The Log
Minions Mini P.E.K.K.A
The Log Princess
Princess
The Log Princess
Minions Princess
Princess The Log
Witch The Log Princess
The Log Princess Mega Knight
Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Princess Mega Knight
Witch The Log Princess Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
Princess
The Log
The Log
The Log Witch Princess Mega Knight
Witch
The Log Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
The Log
Witch Princess
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Princess
Mega Knight
The Log Princess
Minions Witch Princess
Witch Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
The Log Princess
Mega Knight
Minions Witch The Log Princess
Witch Princess
Witch The Log Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076