Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army
Zap
Cannon Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Wizard Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince
Fireball
Cannon Wizard Skeleton Army
Poison
Cannon Wizard Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Wizard Rage Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Ice Spirit Wizard Rage
Mega Knight
Prince Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Cannon Wizard Skeleton Army Prince Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Wizard Skeleton Army
Wizard
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Rage
Skeleton Army
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Prince
Ice Spirit Cannon Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Ice Spirit Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Spirit Cannon Prince Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Wizard
Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeleton Army Cannon Wizard Mega Knight
Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Ice Spirit Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Prince Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Ice Spirit Cannon Mega Knight Wizard Skeleton Army Prince
Wizard Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Prince
Wizard Skeleton Army Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Mega Knight Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Mega Knight Cannon Wizard
Wizard Cannon Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Wizard
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Prince
Wizard Mega Knight
Wizard Ice Spirit
Wizard
Ice Spirit Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Prince
Wizard
Prince
Wizard
Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight
Wizard
Prince
Ice Spirit Wizard Mega Knight
Wizard
Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight
Ice Spirit
Prince Mega Knight
Wizard
Ice Spirit Skeleton Army Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Mega Knight
Wizard
Prince Mega Knight
Ice Spirit
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076