Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer Electro Dragon Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Princess Magic Archer
The Log
Musketeer Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mother Witch
Fireball
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch
Poison
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch
Lightning
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Archer Queen
Rocket
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Princess Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Princess Musketeer Magic Archer Mother Witch Electro Dragon Archer Queen P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Princess Musketeer Magic Archer Mother Witch

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Magic Archer Musketeer Electro Dragon Princess Mother Witch Archer Queen
Princess
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight

Synergie w obronie 0 8

Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Musketeer Princess
Princess
P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Magic Archer
Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Princess Magic Archer Mother Witch
Archer Queen

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer Princess Archer Queen
Musketeer Mega Knight
Mother Witch Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon
Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Musketeer Electro Dragon Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mother Witch Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Magic Archer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Musketeer P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Mega Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Magic Archer Mother Witch Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Musketeer
Magic Archer Mega Knight
Mother Witch Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Princess Magic Archer
Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Archer Queen
Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Musketeer Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Musketeer Electro Dragon Princess Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Princess
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Mother Witch Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Mother Witch
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon Magic Archer Mega Knight
Electro Dragon Princess Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Princess Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Archer Queen
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer
Archer Queen
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Archer Queen
Electro Dragon Musketeer Princess Magic Archer Archer Queen
Musketeer Electro Dragon Princess Magic Archer Archer Queen
Electro Dragon Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight Archer Queen
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076