Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Army Dark Prince Miner
Giant Snowball
Minions Skeleton Army Witch Miner
Zap
Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Skeleton Army Dark Prince Witch
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Skeleton Army Dark Prince Witch Miner Electro Wizard
Fireball
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Minions Skeleton Army Miner Dark Prince Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Minions Skeleton Army Miner

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Mega Knight Dark Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Minions Witch Miner Electro Wizard
Witch
Dark Prince Miner Mega Knight
The Log
Miner Mega Knight
Miner
Minions Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Miner Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 0 17

Minions
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
The Log Electro Wizard
Dark Prince
Minions Witch The Log Electro Wizard
Witch
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Minions Skeleton Army Dark Prince Witch Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Minions Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Mega Knight
Mega Knight
Minions Witch The Log Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions The Log Electro Wizard
Skeleton Army Minions Dark Prince Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Witch Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Dark Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch Minions Skeleton Army
Skeleton Army Dark Prince Miner Electro Wizard Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Electro Wizard Dark Prince The Log Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Minions Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Witch Electro Wizard
Mega Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Witch The Log Minions Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Minions Witch The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Witch Mega Knight
Minions Witch Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Minions Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Minions Skeleton Army Dark Prince Witch The Log
Witch Skeleton Army
Mega Knight Minions Dark Prince Witch
Skeleton Army Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Minions Dark Prince The Log
Minions Mega Knight Dark Prince Witch The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Miner Electro Wizard
The Log Miner
Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Mega Knight
Minions Witch
Witch The Log
The Log
The Log Miner
Minions Electro Wizard
Miner Dark Prince The Log Electro Wizard
The Log Miner
Minions
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Minions
Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Witch The Log Miner Mega Knight
Minions The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
The Log Miner Witch Electro Wizard
Witch The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Witch Electro Wizard
Electro Wizard Minions Witch
The Log Miner Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Minions Skeleton Army Dark Prince Witch
Witch Electro Wizard
The Log
Miner Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log
Dark Prince Mega Knight
Minions Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076