Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minions Guards
Giant Snowball
Bomber Minions Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Minions Guards Witch
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Guards Witch
The Log
Bomber Guards Witch
Earthquake
Bomber Guards Witch
Arrows
Bomber Minions Skeleton Dragons Guards Witch
Royal Delivery
Bomber Minions Skeleton Dragons Wizard Guards Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Minions Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Minions Skeleton Dragons Wizard Guards Witch
Lightning
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Minions Guards Skeleton Dragons Baby Dragon Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Minions Guards Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Minions Baby Dragon Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Baby Dragon
Skeleton Dragons
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Guards
Baby Dragon
Bomber Minions Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch
Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 13

Bomber
Guards
Minions
Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons
Guards Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Guards Mega Knight
Guards
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Guards Witch Mega Knight
Witch
Guards Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Minions Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Minions Skeleton Dragons
Witch Minions Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Bomber Mega Knight
Bomber Minions Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Witch Minions
Guards Bomber Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Guards Witch Bomber Wizard Baby Dragon Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Mega Knight Bomber Minions Skeleton Dragons Wizard Guards Witch
Bomber Wizard Mega Knight Minions Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Witch
Mega Knight
Mega Knight
Wizard Mega Knight Bomber Minions Skeleton Dragons Witch
Mega Knight Bomber Minions Skeleton Dragons Wizard Guards Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Bomber Minions Skeleton Dragons Guards Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Wizard Mega Knight Minions Guards Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Minions Witch
Guards Mega Knight
Guards Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Minions Baby Dragon Witch
Guards Minions Witch
Mega Knight
Mega Knight Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Minions Guards Witch
Mega Knight Guards
Mega Knight Wizard Guards Witch
Wizard Bomber Skeleton Dragons Baby Dragon Witch Mega Knight
Guards Witch Bomber Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Minions Mega Knight Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons Guards Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Guards
Bomber Wizard Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Minions Baby Dragon Witch
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard
Minions Guards
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Minions Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Minions Skeleton Dragons
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Baby Dragon
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Baby Dragon
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Minions Skeleton Dragons Wizard Guards Witch
Bomber Skeleton Dragons Wizard Mega Knight
Skeleton Dragons
Mega Knight
Wizard
Minions Guards Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon Mega Knight
Bomber Skeleton Dragons Wizard Baby Dragon
Skeleton Dragons Mega Knight
Minions Skeleton Dragons Guards Baby Dragon Witch
Skeleton Dragons Witch
Baby Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Dragons Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076