Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Skeleton Army Witch
The Log
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minions Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Minions Tombstone Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Lightning
Tombstone Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Skeleton Army Fireball Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Witch Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Zap
Tombstone
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Minions Fireball Witch Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Fireball Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 9

Zap
Fireball Mega Knight Minions Tombstone Skeleton Army Witch
Minions
Zap Tombstone Mega Knight
Tombstone
Zap Minions Fireball
Fireball
Zap Tombstone Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap
Witch
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Fireball
Skeleton Army Zap Minions Tombstone Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Minions Tombstone
Skeleton Army Witch Minions Tombstone Mega Knight
Tombstone Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Tombstone Fireball Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Minions Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Minions Skeleton Army Witch Zap Tombstone Fireball Mega Knight
Minions Zap Fireball Witch
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Tombstone Witch
Skeleton Army Tombstone Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Minions Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Tombstone Fireball Mega Knight Zap Minions Skeleton Army Witch
Zap Witch Minions Tombstone Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Minions Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Tombstone Fireball Witch
Fireball Zap Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Mega Knight Zap Minions Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Tombstone Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Zap Minions Witch
Skeleton Army Minions Tombstone Fireball Witch
Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Minions Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Witch Tombstone Skeleton Army
Mega Knight Minions Tombstone Witch
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Tombstone Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Tombstone Skeleton Army Witch Zap Minions Fireball
Minions Mega Knight Zap Fireball Witch
Zap Tombstone Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Minions Witch
Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Minions Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap
Fireball
Minions Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Fireball
Minions
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Witch
Zap Minions Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Minions Tombstone Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Minions Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076