Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mega Minion Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Mega Minion
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Minions Mega Minion Ice Wizard Mother Witch
Poison
Minions Mega Minion Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Minions Mega Minion Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Minions Mega Minion Ice Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Minions
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Mega Minion Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Minions Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Synergie w obronie 1 17

Arrows
Mega Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Minions
Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Ice Wizard Mother Witch
Ice Wizard
Arrows Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Arrows Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Mega Minion Fireball
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Mega Minion Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Minions Mega Minion Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Minions Mega Minion Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Minions Ice Wizard Mother Witch Arrows Mega Minion Fireball Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Minions Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Arrows Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight Minions Mega Minion Ice Wizard
Arrows Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mother Witch Minions Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Minions Mega Minion Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Minion
Mega Knight Minions Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight
Minions Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Arrows Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Mother Witch Minions Mega Minion Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard
Arrows Fireball
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball Mother Witch Mega Knight
Minions Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mother Witch Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Arrows Fireball Ice Wizard
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Wizard Mother Witch
Minions Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion Mega Knight
Minions Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076