Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Wizard Executioner P.E.K.K.A Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Fireball
Tesla Wizard Skeleton Army Executioner
Poison
Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Tesla Wizard Executioner Monk
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Skeleton Army Tesla Wizard Executioner Monk P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Skeleton Army Tesla Wizard

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Executioner
P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Executioner The Log
The Log
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner The Log
Monk

Synergie w obronie 2 11

Tesla
The Log Wizard Skeleton Army
Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Skeleton Army
Tesla Wizard Executioner The Log
Executioner
Skeleton Army The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Wizard
The Log
Tesla P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight
Mega Knight
Wizard Executioner The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Wizard Executioner The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Executioner The Log Mega Knight Monk
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Executioner
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log Mega Knight Monk
Skeleton Army The Log Tesla Executioner Mega Knight
Tesla Wizard Executioner
Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight Monk
Tesla P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Executioner Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Executioner Wizard
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Executioner Mega Knight Tesla P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Mega Knight
Skeleton Army Monk Tesla P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Wizard Skeleton Army Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Tesla Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Wizard Skeleton Army Mega Knight Tesla Executioner P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla P.E.K.K.A
Tesla Wizard Executioner The Log Mega Knight Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla The Log Monk
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Tesla Monk
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army The Log Monk
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Monk The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Wizard Executioner
Wizard Tesla Skeleton Army Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Executioner P.E.K.K.A The Log Monk
Executioner Mega Knight Tesla Wizard P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Monk
Monk Executioner The Log
The Log
The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Wizard Executioner Monk
Wizard Executioner The Log
The Log Wizard Executioner
The Log Monk Wizard
Monk Wizard The Log
Monk Wizard Executioner
Executioner The Log
Monk
The Log
Wizard Executioner The Log
Wizard Executioner The Log Mega Knight
Monk
Wizard Executioner The Log Mega Knight Monk
Wizard The Log Mega Knight Monk
The Log Mega Knight Monk
Wizard
The Log Monk
The Log Monk
The Log Wizard Executioner Mega Knight
The Log Wizard Executioner Monk
Wizard The Log Mega Knight Monk
The Log
Wizard Executioner
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Monk
P.E.K.K.A Mega Knight
Wizard The Log Monk
Skeleton Army
Wizard Executioner Monk
The Log
Wizard Executioner Mega Knight
The Log Wizard Executioner
Monk
Executioner P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Executioner
Executioner The Log Mega Knight Monk
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076