Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Witch Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Hog Rider Guards Witch
Zap
Bats Mortar Guards Witch
Barbarian Barrel
Mortar Guards Witch Executioner
The Log
Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Mortar Hog Rider Guards Witch
Arrows
Bats Guards Witch
Royal Delivery
Bats Hog Rider Guards Witch Executioner
Fireball
Mortar Hog Rider Witch Executioner
Poison
Bats Mortar Guards Witch Executioner
Lightning
Mortar Witch Executioner
Rocket
Mortar Hog Rider Witch Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Guards Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Guards Mortar Hog Rider Witch Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Arrows Guards Mortar

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Mortar
Arrows
Hog Rider Mortar Mega Knight
Mortar
Bats Arrows Hog Rider
Hog Rider
Bats Arrows Mortar Guards Witch Executioner Mega Knight
Guards
Hog Rider
Witch
Hog Rider Mega Knight
Executioner
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Hog Rider Witch Executioner

Synergie w obronie 1 8

Bats
Mortar Mega Knight
Arrows
Mega Knight Mortar
Mortar
Bats Arrows Guards
Hog Rider
Guards
Mortar Witch Executioner
Witch
Guards Mega Knight
Executioner
Guards Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Witch Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Executioner
Bats Mortar Witch Executioner Mega Knight
Mortar Witch Mega Knight Bats Executioner
Witch Bats Mortar Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Guards Executioner Mega Knight
Bats Arrows Mortar Witch Executioner
Arrows Mega Knight
Witch Mortar
Guards Mega Knight
Bats Guards Witch Executioner Arrows Mega Knight
Arrows Executioner Bats Witch
Mortar Mega Knight Bats Guards Witch
Executioner Mega Knight Bats Arrows Mortar Guards Witch
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Mortar Witch Executioner
Arrows Mortar Mega Knight Bats Guards Witch Executioner
Arrows Mortar Witch Executioner Bats Guards Mega Knight
Mortar
Mega Knight Bats Arrows Guards Witch Executioner
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Witch
Arrows Mortar Executioner Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Witch
Guards Mega Knight Bats
Guards Witch Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Bats Witch
Guards Bats Witch
Mega Knight
Mega Knight Bats Mortar Witch
Witch Guards
Mega Knight Bats Guards Witch
Mega Knight Arrows Guards
Mega Knight Guards Witch Executioner
Witch Executioner Mega Knight
Guards Witch Bats Mortar Executioner
Bats Arrows Executioner Mega Knight Witch
Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar Guards
Arrows Mortar Executioner
Arrows
Arrows Guards
Executioner Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Executioner Bats Witch
Arrows Mortar Witch Executioner
Arrows Executioner
Arrows Mortar
Bats Guards
Arrows Mortar
Arrows Executioner
Mortar Executioner
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch Executioner
Arrows Mortar Executioner Mega Knight
Arrows Mortar
Bats
Arrows Mortar Executioner Mega Knight
Arrows Mortar Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Mortar Witch Executioner Mega Knight
Witch
Arrows Mortar Witch Executioner
Arrows Mortar Witch Mega Knight
Arrows Mortar
Bats Arrows Witch Executioner
Bats Guards Witch
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Bats Guards Witch
Arrows Witch Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Arrows Mortar Executioner
Arrows
Executioner Mega Knight
Bats Guards Witch
Bats Witch Executioner
Mortar Witch Executioner Mega Knight
Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076