Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Bats Goblin Curse
Zap
Skeletons Bats Firecracker Mortar Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Mortar Goblin Curse
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Firecracker Mortar
Arrows
Skeletons Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker
Fireball
Firecracker Mortar
Poison
Bats Firecracker Mortar Goblin Curse
Lightning
Mortar
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Goblin Curse Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Goblin Curse Firecracker Tornado Mortar Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Firecracker Mortar
Firecracker
Bats Mortar Tornado Mega Knight
Mortar
Bats Firecracker Tornado Golden Knight
Goblin Curse
Tornado
Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Tornado
Golden Knight
Mortar

Synergie w obronie 0 14

Skeletons
Bats Firecracker Mortar Tornado
Bats
Skeletons Firecracker Mortar Mega Knight Golden Knight
Firecracker
Skeletons Bats Mortar Tornado Mega Knight Golden Knight
Mortar
Skeletons Bats Firecracker Tornado
Goblin Curse
Tornado
Skeletons Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Tornado
Golden Knight
Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Golden Knight
Skeletons Bats Firecracker Mortar Goblin Curse Mega Knight
Mortar Tornado Mega Knight Skeletons Bats Goblin Curse
Skeletons Bats Firecracker Mortar Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Bats Firecracker Mega Knight
Bats Tornado Firecracker Mortar Goblin Curse
Mega Knight Golden Knight
Skeletons Mortar Goblin Curse Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Mega Knight
Bats Goblin Curse Skeletons Firecracker Tornado Mega Knight
Bats Firecracker Goblin Curse Tornado
Mortar Mega Knight Skeletons Bats Goblin Curse
Mega Knight Bats Firecracker Mortar Goblin Curse Tornado Golden Knight
Mortar Goblin Curse Mega Knight
Tornado Mortar Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Mortar Tornado
Mortar Mega Knight Bats Firecracker Tornado Golden Knight
Mortar Tornado Bats Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mortar Goblin Curse Tornado
Mega Knight Bats Firecracker Goblin Curse
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons
Firecracker Mortar Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Golden Knight
Mega Knight Bats Tornado
Skeletons Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Skeletons Bats Goblin Curse Tornado
Skeletons Bats
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Mortar Tornado
Skeletons Goblin Curse
Mega Knight Bats Golden Knight
Mega Knight Tornado
Mega Knight Skeletons Goblin Curse Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Skeletons Bats Firecracker Mortar Tornado Golden Knight
Bats Mega Knight Firecracker Goblin Curse Golden Knight
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Mortar Goblin Curse Tornado Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mortar Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Bats Goblin Curse Tornado
Firecracker Mortar Tornado
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker Mortar Tornado Golden Knight
Bats Tornado
Firecracker Mortar Tornado Golden Knight
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar
Firecracker Mortar Golden Knight
Firecracker Mortar Mega Knight
Mortar Tornado
Bats
Firecracker Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Goblin Curse Tornado Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Mortar
Firecracker Goblin Curse Tornado Mortar Mega Knight
Firecracker Mortar Tornado Golden Knight
Mortar Tornado Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mortar Goblin Curse Tornado Golden Knight
Bats Firecracker Goblin Curse Tornado
Bats Firecracker
Mortar Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Bats
Firecracker Goblin Curse Tornado
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mortar
Tornado
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Bats Tornado
Firecracker Mortar Tornado Mega Knight Golden Knight
Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076