Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Zap
Mortar Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Mortar Electro Wizard Night Witch
The Log
Fisherman
Earthquake
Mortar
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Mortar Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Mortar Fisherman Electro Wizard Night Witch
Lightning
Mortar Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Mortar Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Fisherman Mortar Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Fisherman Mortar Electro Wizard

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mortar Lightning Night Witch Mega Knight
Mortar
Arrows
Lightning
Arrows
Fisherman
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Fisherman Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Mortar Lightning
Mortar
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon
Lightning
Arrows
Fisherman
Mega Knight
Electro Wizard
Mortar Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Night Witch
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Mortar Electro Wizard
Inferno Dragon Mortar Fisherman Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Mortar Fisherman Mega Knight Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Mortar Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Mortar Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Fisherman Night Witch
Fisherman Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Electro Wizard Arrows Fisherman Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard Night Witch
Mortar Night Witch Mega Knight Lightning Electro Wizard
Mega Knight Arrows Mortar Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Mortar Electro Wizard Mega Knight
Mortar Lightning Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Mortar Fisherman Electro Wizard Night Witch
Arrows Mortar Mega Knight Fisherman Electro Wizard Night Witch
Arrows Mortar Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Fisherman Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Arrows Fisherman Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mortar Lightning Fisherman Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Mega Knight Fisherman Electro Wizard Night Witch
Fisherman Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Fisherman Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mega Knight Mortar Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Lightning Mega Knight Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mortar Lightning Fisherman Inferno Dragon Night Witch
Arrows Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Mortar
Arrows Mortar Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows
Arrows Mortar
Arrows Lightning
Arrows Mortar Lightning Fisherman
Lightning Fisherman Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Mortar Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Mortar Fisherman
Lightning Arrows Mortar Fisherman
Lightning Arrows Mortar Fisherman
Lightning Arrows Mortar
Lightning Arrows Mortar Mega Knight
Lightning Arrows Mortar
Lightning Fisherman Night Witch
Lightning Arrows Mortar Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Mortar Mega Knight
Lightning Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Mortar
Arrows Mortar Mega Knight
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Mortar Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Mortar Fisherman Mega Knight
Lightning Arrows Mortar Fisherman
Lightning Arrows Electro Wizard Night Witch
Lightning Electro Wizard
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Mortar Night Witch Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Lightning
Lightning Electro Wizard Night Witch
Lightning Arrows Electro Wizard
Arrows
Lightning Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mortar Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Lightning Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Lightning Mortar Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076