Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Guards
Giant Snowball
Royal Hogs Guards
Zap
Mortar Royal Hogs Guards
Barbarian Barrel
Mortar Royal Hogs Guards
The Log
Royal Hogs Guards
Earthquake
Mortar Royal Hogs Guards
Arrows
Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Royal Hogs Guards Mother Witch
Fireball
Mortar Royal Hogs Mother Witch
Poison
Mortar Royal Hogs Guards Mother Witch
Lightning
Mortar Mother Witch
Rocket
Mortar Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Guards Mortar Fireball Mother Witch Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Rage Guards Mortar

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Fireball
Fireball
Mirror Mortar Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Mother Witch Fireball Guards Mega Knight
Mirror
Fireball
Rage
Mother Witch
Guards
Royal Hogs
Mother Witch
Royal Hogs Rage Mega Knight
Mega Knight
Fireball Royal Hogs Mother Witch

Synergie w obronie 1 7

Mortar
Fireball Mirror Guards
Fireball
Mirror Mortar Mega Knight
Royal Hogs
Mirror
Fireball Mortar Mega Knight
Rage
Guards
Mortar Mother Witch
Mother Witch
Guards Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mirror Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball
Mortar Mega Knight
Mortar Mega Knight
Mortar Guards Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Guards Mother Witch Mega Knight
Mortar Fireball
Fireball Mega Knight
Mortar
Guards Mega Knight
Guards Mother Witch Fireball Mega Knight
Fireball
Mortar Mega Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight Mortar Guards
Mortar Mega Knight
Mortar Fireball Mega Knight
Mega Knight Mortar Fireball
Mortar Fireball Mega Knight Guards
Mortar Fireball Guards Mother Witch Mega Knight
Mortar
Mega Knight Fireball Guards Mother Witch
Mortar Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball
Fireball Mortar Mega Knight
Guards Mega Knight
Guards Mega Knight Fireball
Guards Mega Knight
Fireball Mother Witch
Guards Fireball
Mega Knight
Mega Knight Mortar Fireball
Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards
Fireball Mega Knight
Guards Mortar Fireball
Mega Knight Fireball Mother Witch
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Guards
Mortar Fireball
Fireball
Fireball Guards
Fireball Mortar Mega Knight
Fireball Mother Witch
Mortar
Fireball
Fireball Mortar
Fireball Guards
Mortar Fireball
Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball Mother Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Mortar Fireball
Mother Witch Mortar Fireball Mega Knight
Mortar Fireball
Fireball Mortar Mega Knight
Fireball Mortar
Fireball Mother Witch
Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Fireball Guards
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Mortar Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Fireball Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076