Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Mortar Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Mortar Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Firecracker Mortar Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Mortar Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Mortar Witch Electro Wizard
Rocket
Mortar Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Mortar Fireball Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Firecracker Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mortar Barbarian Barrel Mega Knight
Mortar
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Mortar Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Firecracker
Mortar Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mortar
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Barbarian Barrel Mortar Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Mortar Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Firecracker Mortar Electro Wizard
Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker Mortar Witch Electro Wizard Mega Knight
Mortar Skeleton Army Witch Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Firecracker Mortar Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Mortar Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Witch Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Mortar Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Firecracker Mortar Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mortar Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mortar Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mortar Fireball Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mortar Fireball Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mortar Barbarian Barrel Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mortar Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Mortar Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Firecracker Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Mortar Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Mortar Barbarian Barrel Mega Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Mortar Witch
Fireball Firecracker Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Mortar
Fireball Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard
Fireball Firecracker
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Witch
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Mortar Fireball Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Fireball Mortar Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar Barbarian Barrel
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Mortar Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Firecracker Witch Electro Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mortar Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard
Firecracker Mortar Fireball Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mortar Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076