Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Bandit Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Mortar Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Wizard Bandit
The Log
Musketeer Hog Rider Bandit
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Bandit Inferno Dragon
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider Wizard Bandit Inferno Dragon
Poison
Mortar Musketeer Wizard
Lightning
Mortar Musketeer Wizard Bandit Inferno Dragon
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Mortar Musketeer Hog Rider Inferno Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Mortar Musketeer

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mortar Musketeer Bandit Mega Knight
Mortar
Zap Musketeer Hog Rider Bandit
Musketeer
Hog Rider Zap Mortar Bandit Mega Knight
Hog Rider
Zap Musketeer Mortar Wizard Bandit Mega Knight
Wizard
Hog Rider Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Mortar Musketeer Hog Rider Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Musketeer Hog Rider Wizard Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Mega Knight Mortar Musketeer Bandit Inferno Dragon
Mortar
Zap Musketeer Wizard Bandit Inferno Dragon
Musketeer
Zap Mortar Bandit Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Mortar Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Mortar Musketeer Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Mortar Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Bandit Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Musketeer Wizard
Inferno Dragon Zap Mortar Musketeer Bandit Mega Knight
Mortar Mega Knight Musketeer Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon Mortar Musketeer Bandit Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Mortar Wizard
Zap Musketeer Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Mortar Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Zap Wizard
Mortar Mega Knight Zap Musketeer Wizard Bandit
Wizard Mega Knight Zap Mortar
Inferno Dragon Mortar Bandit Mega Knight
Zap Mortar Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Mortar Musketeer
Mortar Mega Knight Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Mortar Wizard Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Musketeer Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Musketeer Bandit
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Bandit
Bandit Zap Mortar Musketeer Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Musketeer
Mega Knight Zap Musketeer Bandit
Musketeer Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Zap Musketeer
Musketeer Bandit
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Mega Knight Mortar Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Musketeer Mega Knight
Zap Mortar Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Zap Musketeer Wizard Inferno Dragon
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Bandit
Mortar Zap Musketeer Bandit
Bandit
Musketeer
Wizard Zap Mortar Mega Knight
Wizard Zap Musketeer
Mortar Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Mortar Wizard Bandit
Musketeer
Zap Mortar Musketeer Wizard Bandit
Zap Musketeer Wizard
Mortar Musketeer Bandit
Mortar Musketeer Bandit
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar Musketeer Wizard Bandit
Mortar Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Mortar
Zap Mortar Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Zap Mortar Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Mortar Musketeer
Zap Mortar Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Zap Musketeer Wizard Bandit
Zap Mortar Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Zap Mortar Musketeer Bandit
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Mortar Musketeer Wizard Bandit Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Mortar Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mortar Musketeer Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076