Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Miner
Zap
Mortar Dart Goblin Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
The Log
Elite Barbarians Dart Goblin Skeleton Army
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army Miner
Fireball
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Poison
Mortar Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Elite Barbarians Wizard
Rocket
Mortar Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Skeleton Army Miner Mortar Fireball Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Dart Goblin Skeleton Army Miner Mortar

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Miner Dart Goblin Fireball
Elite Barbarians
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Miner Mortar Elite Barbarians Mega Knight
Fireball
Mortar Elite Barbarians Miner Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Miner Mega Knight
Skeleton Army
Miner
Mortar Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Miner

Synergie w obronie 0 15

Mortar
Dart Goblin Fireball Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians
Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin
Mortar Elite Barbarians Skeleton Army Miner Mega Knight
Fireball
Mortar Miner Mega Knight
Wizard
Mortar Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mortar Dart Goblin Wizard
Miner
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Dart Goblin Mega Knight
Mortar Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mortar Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mortar Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Dart Goblin Miner Mega Knight
Dart Goblin Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Mortar Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Mortar Dart Goblin
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Mega Knight
Skeleton Army Mortar Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Mortar Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Mortar Fireball Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Mortar Wizard Dart Goblin Fireball Mega Knight
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Mortar Elite Barbarians Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Mortar Elite Barbarians Wizard Miner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Skeleton Army Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Mortar Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Mortar Dart Goblin Fireball
Mega Knight Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard
Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Mortar Dart Goblin
Mortar Fireball Dart Goblin Miner
Dart Goblin Fireball Miner
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Mortar Mega Knight
Fireball Wizard Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Miner Mortar Dart Goblin Wizard
Elite Barbarians Fireball
Miner Mortar Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Miner
Mortar Dart Goblin Fireball
Mortar Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball Wizard
Mortar Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Mortar Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Mortar Dart Goblin Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Mortar Fireball
Mortar Fireball Wizard Mega Knight
Mortar Fireball Miner Dart Goblin Wizard
Fireball Mortar Wizard Miner Mega Knight
Fireball Miner Mortar Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Miner Dart Goblin Wizard Mega Knight
Mortar Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Dart Goblin Mega Knight
Elite Barbarians Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Mortar Dart Goblin Fireball Miner Mega Knight
Fireball Mortar Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076