Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Lumberjack Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Lumberjack Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Bomber Royal Ghost Lumberjack Graveyard
The Log
Bomber Lumberjack Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Bomber Graveyard
Royal Delivery
Bomber Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Graveyard
Fireball
Bomber Lumberjack Mother Witch
Poison
Bomber Mother Witch Graveyard
Lightning
Lumberjack Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Rocket Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Royal Ghost Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Void Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Graveyard Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Void Royal Ghost Lumberjack

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Lumberjack Graveyard Mega Knight
Rocket
Void
Royal Ghost
Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Bomber Royal Ghost Graveyard Mega Knight
Mother Witch
Royal Ghost Mega Knight
Graveyard
Bomber Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Bomber Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Graveyard

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Royal Ghost
Rocket
Void
Royal Ghost
Bomber Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Mother Witch
Mother Witch
Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Royal Ghost Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Void
Lumberjack Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight Bomber Void
Lumberjack Mega Knight
Bomber Rocket Lumberjack Mega Knight
Bomber Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Rocket Void
Rocket Void Mega Knight
Lumberjack
Bomber Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Mother Witch Bomber Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Bomber Rocket
Bomber Rocket Mega Knight Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Rocket Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Bomber Lumberjack
Mega Knight Bomber Royal Ghost Lumberjack
Bomber Royal Ghost Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Bomber Royal Ghost Mega Knight Lumberjack Mother Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Void Royal Ghost
Void Bomber Rocket Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Rocket
Rocket Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Rocket Mother Witch
Rocket Void Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Rocket Void Mega Knight
Mega Knight Lumberjack
Rocket Mega Knight Void
Rocket Mega Knight Lumberjack
Bomber Mega Knight
Bomber Rocket Lumberjack
Mega Knight Bomber Royal Ghost Mother Witch
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rocket Royal Ghost
Void Royal Ghost
Rocket Void
Rocket Void
Bomber Rocket Mega Knight
Mother Witch Rocket
Bomber
Void
Rocket Void Lumberjack
Rocket Void
Void Rocket
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Bomber
Rocket Mega Knight
Rocket
Bomber Rocket
Rocket Void Bomber Mega Knight
Rocket Bomber Void Mother Witch Mega Knight
Rocket Void Mega Knight
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void
Mother Witch Bomber Mega Knight
Void Royal Ghost
Void Mega Knight
Rocket Void
Void Mother Witch
Rocket Void
Void
Void Bomber Rocket Mega Knight
Rocket Void
Mega Knight
Rocket
Rocket Void
Rocket
Void Rocket Lumberjack Mega Knight
Bomber
Rocket Void
Mega Knight
Rocket
Rocket Void
Void Rocket Royal Ghost Mega Knight
Rocket Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076