Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer
Zap
Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Dark Prince
The Log
Musketeer Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince
Fireball
Mega Minion Musketeer
Poison
Mega Minion Musketeer
Lightning
Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Arrows Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Prince Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mega Minion Dark Prince Prince Mega Knight
Mega Minion
Zap Arrows Mega Knight
Musketeer
Zap Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Dark Prince
Prince Zap Arrows Musketeer
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer The Log
The Log
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Mega Minion Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 17

Zap
Mega Minion Mega Knight Arrows Musketeer Dark Prince Prince The Log
Arrows
Mega Knight Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Musketeer
The Log Zap Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Zap Arrows Dark Prince
The Log
Musketeer Prince Zap Mega Minion Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Musketeer The Log
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince Mega Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince
Prince Mega Minion Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince Mega Knight
Mega Minion Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Prince
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Zap
Prince Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince The Log
Mega Knight Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Prince Mega Knight
Zap Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap Arrows The Log Mega Minion Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight Zap Musketeer The Log
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Dark Prince Prince Mega Minion Musketeer
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Mega Minion Dark Prince Prince The Log
Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Arrows Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince The Log
Arrows Mega Knight Zap Mega Minion Musketeer Dark Prince The Log
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Zap Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap Arrows Dark Prince The Log Mega Knight
Arrows Zap Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Zap
Arrows The Log Zap
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Prince The Log
Zap Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Dark Prince Mega Knight
Mega Minion
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer
Zap Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Zap Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows The Log
Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows
Mega Minion Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076