Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Prince Miner
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Miner
Zap
Bats Cannon Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Cannon Musketeer
The Log
Ice Spirit Cannon Musketeer Prince
Earthquake
Cannon
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Musketeer Prince Miner
Fireball
Cannon Musketeer
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Arrows Prince Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Arrows Cannon Miner Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Bats Arrows Cannon

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bats Musketeer Prince Miner Mega Knight
Bats
Miner Mega Knight Ice Spirit Prince
Arrows
Prince Miner Mega Knight
Cannon
Musketeer
Ice Spirit Prince Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Musketeer Miner
Miner
Bats Ice Spirit Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Prince Ice Spirit Arrows Musketeer Miner

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Musketeer Bats Cannon Prince Miner Mega Knight
Bats
Ice Spirit Cannon Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Mega Knight Cannon Prince
Cannon
Musketeer Ice Spirit Bats Arrows Prince
Musketeer
Ice Spirit Cannon Bats Miner Mega Knight
Prince
Ice Spirit Bats Arrows Cannon
Miner
Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Ice Spirit Bats Cannon Musketeer Prince Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Bats Musketeer
Cannon Prince Bats Musketeer Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Prince
Ice Spirit Cannon Musketeer Prince Miner Mega Knight
Bats Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Bats
Cannon Prince Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Bats Arrows Cannon Prince
Cannon Prince Mega Knight
Ice Spirit Cannon Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Cannon Musketeer Prince
Ice Spirit Arrows Cannon Mega Knight Bats Musketeer Prince
Arrows Ice Spirit Bats Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Prince
Mega Knight Bats Arrows Cannon Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Musketeer Prince Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Musketeer Prince
Prince Mega Knight Bats Musketeer
Cannon Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Prince Bats Musketeer
Mega Knight Prince
Mega Knight Ice Spirit Bats Prince
Cannon Musketeer
Mega Knight Bats Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer Prince
Bats Arrows Mega Knight Cannon Musketeer
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Miner
Arrows Miner
Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit
Arrows Miner
Bats Musketeer Prince
Miner Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Musketeer Miner
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Miner Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Mega Knight
Arrows Miner Musketeer
Arrows Musketeer Prince Miner Mega Knight
Miner Arrows Musketeer
Bats Arrows Musketeer
Ice Spirit Bats Musketeer
Arrows Musketeer Miner Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Bats Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows
Miner Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Ice Spirit Bats Musketeer
Bats Musketeer
Musketeer Prince Miner Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076