Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Baby Dragon Balloon
Zap
Goblin Gang Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Barbarians
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Baby Dragon Balloon
Poison
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Balloon
Lightning
Musketeer Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Barbarians Balloon Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Baby Dragon Balloon Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Balloon
Musketeer
Baby Dragon Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Musketeer Balloon Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Balloon
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Balloon

Synergie w obronie 1 12

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians
Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Balloon
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon
Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Musketeer Giant Skeleton
Barbarians Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Barbarians Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Baby Dragon
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Firecracker Barbarians Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Barbarians Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Barbarians
Giant Skeleton Mega Knight Firecracker Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Mega Knight Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Barbarians Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Mega Knight Firecracker Barbarians Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarians Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Barbarians Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Musketeer Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076