Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Cannon Balloon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
The Log
Electro Spirit Cannon Musketeer Lumberjack
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Balloon Lumberjack
Fireball
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Cannon Musketeer Balloon
Lightning
Cannon Musketeer Balloon Lumberjack
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Tornado Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Cannon Tornado Musketeer Freeze Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Cannon Tornado Musketeer

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Balloon Lumberjack
Cannon
Musketeer
Balloon Lumberjack Mega Knight
Tornado
Freeze Balloon Mega Knight
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Freeze Lumberjack Electro Spirit Musketeer Tornado Mega Knight
Lumberjack
Balloon Electro Spirit Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Tornado Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
Lumberjack
Cannon
Musketeer Lumberjack
Musketeer
Cannon Lumberjack Tornado Mega Knight
Tornado
Musketeer Mega Knight
Freeze
Lumberjack Mega Knight
Balloon
Lumberjack
Musketeer Electro Spirit Cannon Freeze
Mega Knight
Musketeer Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer
Lumberjack Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Tornado Lumberjack Mega Knight Musketeer Freeze
Cannon Lumberjack Musketeer Mega Knight
Tornado Lumberjack Mega Knight
Tornado Freeze Electro Spirit Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer Tornado Electro Spirit Cannon Freeze
Electro Spirit Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Cannon Musketeer Tornado Freeze Lumberjack Mega Knight
Musketeer Tornado
Cannon Lumberjack Mega Knight Musketeer Freeze
Mega Knight Electro Spirit Cannon Tornado Freeze Lumberjack
Cannon Lumberjack Mega Knight
Tornado Cannon Freeze Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Cannon Musketeer Tornado Lumberjack
Cannon Mega Knight Electro Spirit Musketeer Tornado Lumberjack
Tornado Freeze Electro Spirit Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Cannon Musketeer Tornado Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Cannon Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer
Lumberjack Mega Knight Musketeer Tornado
Cannon Musketeer Lumberjack Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Freeze Mega Knight Electro Spirit Tornado
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Tornado
Mega Knight Cannon Lumberjack
Cannon Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Tornado Freeze Lumberjack
Mega Knight Electro Spirit Cannon Musketeer Freeze
Electro Spirit Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Freeze
Musketeer Tornado
Musketeer Freeze
Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Tornado Freeze
Tornado
Musketeer Tornado Lumberjack
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Musketeer Freeze
Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Tornado Freeze
Musketeer Mega Knight
Tornado Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Freeze Electro Spirit Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Mega Knight
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Electro Spirit Musketeer Freeze
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Freeze
Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Freeze
Musketeer Tornado
Freeze
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Tornado
Musketeer Mega Knight
Electro Spirit Musketeer Tornado Freeze
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076