Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Musketeer Skeleton Army
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Musketeer Hog Rider Skeleton Army Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Skeleton Army Fireball Musketeer Hog Rider Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit The Log Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Musketeer Prince Mega Knight
Fireball
Hog Rider The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit Prince The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Fireball Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Fireball Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 4 12

Ice Spirit
Musketeer Fireball Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit The Log Fireball Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Ice Spirit Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Ice Spirit Skeleton Army
The Log
Fireball Musketeer Prince Ice Spirit Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer The Log
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Prince Musketeer Mega Knight
Fireball Skeleton Army Prince The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Army The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Spirit Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Ice Spirit Musketeer Prince Mega Knight
Skeleton Army Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Fireball
Skeleton Army Prince Mega Knight Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Ice Spirit Fireball Mega Knight Musketeer Skeleton Army Prince The Log
The Log Ice Spirit Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Musketeer Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince
Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Ice Spirit Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer
Skeleton Army Prince Fireball Musketeer
Mega Knight Skeleton Army Prince
Mega Knight Ice Spirit Fireball Skeleton Army Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Prince
Skeleton Army Mega Knight Fireball Prince The Log
Skeleton Army Prince Mega Knight Fireball
Fireball Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Ice Spirit Fireball Musketeer Prince The Log
Mega Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Musketeer
Musketeer The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Fireball Musketeer Prince
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer Prince The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Prince Mega Knight
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Musketeer Skeleton Army Prince
Fireball Musketeer
The Log Fireball
Fireball Musketeer Prince Mega Knight
The Log Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer Prince Mega Knight
Ice Spirit Fireball Musketeer The Log
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076