Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Cannon Cart
Giant Snowball
Musketeer Royal Hogs Witch
Zap
Royal Hogs Witch Cannon Cart
Barbarian Barrel
Musketeer Royal Hogs Witch Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Musketeer Royal Hogs Witch Cannon Cart
Earthquake
Royal Hogs Witch
Arrows
Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Musketeer Royal Hogs Witch Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Musketeer Royal Hogs Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Musketeer Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Musketeer Royal Hogs Witch Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Royal Ghost Musketeer Electro Wizard Royal Hogs Witch Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Royal Ghost Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Cannon Cart Mega Knight
Musketeer
Royal Hogs Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Witch
Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Musketeer Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Royal Hogs Witch Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Arrows
Mega Knight Cannon Cart
Musketeer
Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Arrows Musketeer Witch Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Witch Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Musketeer Electro Wizard
Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Witch Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Witch Musketeer
Musketeer Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Arrows Musketeer Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Arrows Witch Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Knight Musketeer Witch Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Witch Musketeer Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Arrows Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Cannon Cart Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Musketeer Witch Cannon Cart Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Witch Cannon Cart
Witch Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Cannon Cart
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight Witch
Musketeer Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Electro Wizard Musketeer Cannon Cart
Arrows Mega Knight Musketeer Witch Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Cannon Cart Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Royal Ghost
Arrows Musketeer Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows
Arrows
Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Musketeer Witch Cannon Cart
Arrows Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Cannon Cart
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Musketeer Witch Cannon Cart
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows
Musketeer Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Cannon Cart Mega Knight
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch Cannon Cart Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076