Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Musketeer Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Goblin Curse
Zap
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Musketeer Goblin Curse
The Log
Fire Spirit Firecracker Musketeer Goblin Curse
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Musketeer Mother Witch
Fireball
Firecracker Musketeer Mother Witch
Poison
Firecracker Musketeer Goblin Curse Mother Witch
Lightning
Ice Golem Musketeer Mother Witch
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Ice Golem Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Firecracker Earthquake Musketeer Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem Goblin Curse Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Goblin Curse Mother Witch
Firecracker
Ice Golem Earthquake Mega Knight
Ice Golem
Musketeer Fire Spirit Firecracker Mother Witch
Earthquake
Goblin Curse Firecracker Mother Witch Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Mega Knight
Goblin Curse
Earthquake Fire Spirit
Mother Witch
Fire Spirit Ice Golem Earthquake Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer Mother Witch

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Ice Golem Fire Spirit Earthquake Musketeer Mega Knight
Ice Golem
Firecracker Musketeer Fire Spirit Earthquake Mother Witch Mega Knight
Earthquake
Firecracker Ice Golem Mega Knight
Musketeer
Ice Golem Firecracker Mega Knight
Goblin Curse
Mother Witch
Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Earthquake Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Earthquake Musketeer Mother Witch Mega Knight
Musketeer Fire Spirit Firecracker Goblin Curse
Earthquake Ice Golem Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Goblin Curse Mother Witch Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Goblin Curse
Mega Knight Fire Spirit Earthquake Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Earthquake Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Firecracker Musketeer
Fire Spirit Mega Knight Firecracker Musketeer
Earthquake Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Fire Spirit Firecracker Earthquake Musketeer Goblin Curse Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem
Firecracker Ice Golem Musketeer Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Musketeer
Mega Knight Ice Golem Musketeer
Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Mother Witch Ice Golem Musketeer Goblin Curse
Ice Golem Musketeer
Mega Knight Goblin Curse
Mega Knight Firecracker Ice Golem
Musketeer Goblin Curse
Mega Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Goblin Curse
Firecracker Musketeer Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Ice Golem Musketeer
Mega Knight Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer Goblin Curse Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Fire Spirit Firecracker Earthquake Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Mother Witch Fire Spirit Ice Golem Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker Earthquake Musketeer
Earthquake Fire Spirit Firecracker Ice Golem Goblin Curse
Firecracker
Fire Spirit Musketeer
Firecracker Earthquake Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Goblin Curse
Earthquake Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Ice Golem Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer
Earthquake Firecracker Musketeer Mega Knight
Earthquake
Fire Spirit Firecracker Earthquake Musketeer Mega Knight
Fire Spirit Firecracker Earthquake Goblin Curse Mother Witch Mega Knight
Earthquake Musketeer Mega Knight
Musketeer
Earthquake Musketeer
Firecracker Ice Golem Earthquake Goblin Curse Mother Witch Fire Spirit Mega Knight
Firecracker Earthquake Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Goblin Curse
Fire Spirit Firecracker Ice Golem Musketeer Goblin Curse Mother Witch
Firecracker Musketeer
Earthquake Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Earthquake Goblin Curse
Earthquake Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Firecracker Musketeer Goblin Curse
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Ice Golem Earthquake Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076