Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Musketeer Fisherman Ram Rider Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Fisherman Ram Rider
Zap
Goblin Gang Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Musketeer Fisherman Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Fisherman Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Suspicious Bush Musketeer Fisherman Ram Rider
Poison
Goblin Gang Suspicious Bush Musketeer Fisherman
Lightning
Musketeer Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Fisherman Musketeer Ram Rider Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Fisherman

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Suspicious Bush
Musketeer
Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Musketeer Fisherman Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Fisherman Ram Rider
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Fisherman
Suspicious Bush
Musketeer
Goblin Gang Fisherman Ram Rider Mega Knight
Fisherman
Goblin Gang Musketeer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Musketeer Fisherman
Mega Knight
Arrows Musketeer Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Fisherman Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Ram Rider Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer Ram Rider Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Fisherman
Goblin Gang Musketeer Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Arrows Musketeer Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Fisherman
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer Fisherman Ram Rider
Arrows Musketeer Fisherman Ram Rider Mega Knight
Musketeer Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Musketeer Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Fisherman
Arrows Goblin Gang Musketeer Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Ram Rider
Mega Knight Fisherman
Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Fisherman
Arrows Mega Knight Musketeer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Fisherman Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Fisherman Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Fisherman
Arrows Musketeer Fisherman Ram Rider
Arrows Musketeer Fisherman Ram Rider Mega Knight
Arrows Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076