Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Balloon
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Musketeer
The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Balloon
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Balloon
Poison
Musketeer Balloon
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Balloon
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Golden Knight Balloon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Hog Rider Balloon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Arrows Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Hog Rider Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Hog Rider
Arrows Musketeer Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight Golden Knight
Balloon
Arrows Musketeer Hog Rider Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Balloon
Golden Knight
Elite Barbarians Hog Rider Balloon

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Balloon
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Golden Knight
Arrows Elite Barbarians Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Mega Knight Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Musketeer
Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Mega Knight Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Arrows Mega Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Golden Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer
Arrows Elite Barbarians Musketeer
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Arrows Musketeer Mega Knight Golden Knight
Arrows Musketeer Golden Knight
Elite Barbarians Arrows Musketeer
Musketeer
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Elite Barbarians Musketeer Mega Knight
Elite Barbarians Musketeer Golden Knight
Musketeer
Musketeer Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076