Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Tesla Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Minions Tesla Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Poison
Minions Musketeer Electro Wizard
Lightning
Tesla Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Tesla Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Hog Rider Mega Knight Giant Skeleton
Tesla
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Hog Rider
Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Giant Skeleton
Minions Musketeer Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Hog Rider Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Minions
Tesla Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Tesla
Musketeer Minions Fireball Electro Wizard
Fireball
Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Tesla Minions Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Giant Skeleton
Minions Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Minions Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Minions Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Tesla Minions Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Giant Skeleton Mega Knight
Fireball Minions Tesla Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Minions Tesla Musketeer Electro Wizard Fireball
Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Tesla Minions Musketeer
Tesla Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Minions Electro Wizard Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Minions Tesla Musketeer Fireball Electro Wizard
Tesla Mega Knight Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Mega Knight Minions Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Tesla Fireball Mega Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Minions Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Tesla Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Minions Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla Musketeer Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Minions Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Tesla Musketeer Mega Knight
Fireball Minions Tesla Musketeer Electro Wizard
Minions Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Tesla
Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight Minions Fireball
Tesla Musketeer
Mega Knight Minions Tesla Musketeer Giant Skeleton
Mega Knight Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball Musketeer Mega Knight
Tesla Electro Wizard Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton
Minions Mega Knight Tesla Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton
Fireball Musketeer Giant Skeleton
Fireball Mega Knight
Fireball Minions Musketeer
Musketeer
Fireball
Fireball
Minions Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Minions
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Minions Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Giant Skeleton
Musketeer Mega Knight
Minions Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076