Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Wall Breakers Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers Baby Dragon Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Baby Dragon
Zap
Skeleton Barrel Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Prince
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Skeleton Barrel Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Prince
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Baby Dragon
Poison
Skeleton Barrel Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Wall Breakers Skeleton Barrel

Synergie w ataku 1 24

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Wall Breakers Prince Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Prince Mega Knight
Wall Breakers
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Wall Breakers Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Mega Knight
Prince Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Wall Breakers Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Musketeer Giant Snowball Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince
Skeleton Barrel
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Wall Breakers
Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Prince Mega Knight
Prince
Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Musketeer Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Giant Snowball Musketeer
Prince Musketeer Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Ice Spirit Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Prince
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Prince Mega Knight
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Giant Snowball Baby Dragon
Prince Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Musketeer
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Prince
Prince Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Prince
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Prince
Giant Snowball Baby Dragon Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Musketeer Prince
Prince Mega Knight Musketeer
Musketeer Prince Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Prince Musketeer
Mega Knight Prince
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Baby Dragon Prince
Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Giant Snowball Prince
Prince Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Baby Dragon Prince
Mega Knight Giant Snowball Musketeer Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Prince
Giant Snowball Baby Dragon Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel
Giant Snowball Musketeer Prince
Skeleton Barrel Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant Snowball
Musketeer Prince
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Ice Spirit Baby Dragon Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Skeleton Barrel Ice Spirit Musketeer Prince
Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball
Musketeer Prince Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Musketeer Baby Dragon
Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Skeleton Barrel Musketeer Baby Dragon Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076