Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Fisherman
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Fisherman
Zap
Skeleton Army Fisherman
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Fisherman
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Fisherman Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Army Fisherman Musketeer Electro Wizard Wizard Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Skeleton Army Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lightning Mega Knight
Musketeer
Fisherman Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Arrows
Fisherman
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Fisherman Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Lightning
Musketeer
Skeleton Army Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Arrows
Fisherman
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Musketeer Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Fisherman Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Fisherman Mega Knight Musketeer Lightning Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Wizard Arrows Wizard
Lightning Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Fisherman
Skeleton Army Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Arrows Musketeer Wizard Fisherman Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Wizard Lightning Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Lightning Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Musketeer Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Arrows Mega Knight Musketeer Wizard Skeleton Army Fisherman Electro Wizard
Arrows Wizard Musketeer Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Fisherman Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Fisherman Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Musketeer Wizard Lightning Fisherman Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Lightning Fisherman Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Mega Knight Musketeer Fisherman Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Fisherman Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Lightning Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Fisherman
Lightning Electro Wizard Mega Knight Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Lightning Mega Knight Wizard
Wizard Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Musketeer Lightning Fisherman
Arrows Mega Knight Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Musketeer
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard Lightning
Arrows Wizard Lightning Fisherman
Lightning Musketeer Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer Wizard Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer Wizard
Lightning Musketeer Fisherman
Lightning Arrows Musketeer Fisherman
Lightning Arrows Musketeer Fisherman
Lightning Arrows Musketeer Wizard
Lightning Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning Fisherman
Lightning Arrows Musketeer Wizard Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Wizard Mega Knight
Lightning Musketeer Mega Knight
Lightning Arrows Wizard
Musketeer Lightning Fisherman
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Wizard Mega Knight
Fisherman
Arrows Musketeer Wizard Lightning Fisherman Electro Wizard
Lightning Arrows Musketeer Wizard Fisherman Mega Knight
Lightning Arrows Musketeer Fisherman
Lightning Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Musketeer Wizard
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Wizard Mega Knight
Lightning Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Wizard Lightning
Lightning Electro Wizard Musketeer Skeleton Army
Lightning Arrows Musketeer Wizard Electro Wizard
Arrows
Lightning Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Wizard Lightning
Lightning Arrows
Musketeer Mega Knight
Musketeer Lightning Electro Wizard
Musketeer Lightning Electro Wizard
Lightning Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Lightning Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076