Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Balloon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Wizard Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Valkyrie Lumberjack Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Balloon Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 15

Fireball
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Fireball Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Fireball Wizard Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Fireball Musketeer Electro Wizard
Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Fireball Valkyrie
Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Lumberjack
Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Mega Knight Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Musketeer
Musketeer Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Wizard
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Wizard Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Musketeer Mega Knight
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076