Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel Prince
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Goblin Barrel
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Prince
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Arrows Cannon Goblin Barrel Musketeer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Arrows Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Cannon
Musketeer
Prince The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince Berserker Arrows Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Musketeer The Log
The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Musketeer Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 5

Berserker
Arrows
Mega Knight Cannon Prince
Cannon
Musketeer The Log Arrows Prince
Musketeer
Cannon The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
The Log Arrows Cannon
The Log
Cannon Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer Prince The Log Mega Knight
Cannon Prince Mega Knight Musketeer
Cannon Prince Musketeer Mega Knight
Arrows Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Cannon Musketeer Prince
Cannon Musketeer Prince Mega Knight
Berserker Arrows Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Cannon Prince Mega Knight Musketeer The Log
Mega Knight Arrows Cannon Prince The Log
Cannon Prince Mega Knight
Cannon Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Prince
Arrows Cannon Mega Knight Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Cannon Musketeer Prince The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Prince
Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Musketeer Prince The Log
Prince Mega Knight Musketeer The Log
Cannon Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Prince Musketeer
Mega Knight Prince
Mega Knight Prince The Log
Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince The Log
Prince Mega Knight Cannon
Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Prince The Log
Arrows Mega Knight Cannon Musketeer The Log
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows The Log
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer Prince The Log Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076