Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Minions Musketeer Guards
Zap
Minions Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Dark Prince
The Log
Musketeer Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Musketeer Guards Dark Prince Prince
Fireball
Minions Musketeer
Poison
Minions Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Minions Guards Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Minions Guards

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Minions Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Arrows
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Minions
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Musketeer
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Guards
Zap
Dark Prince
Prince Zap Arrows Minions Musketeer
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Musketeer
Mega Knight
Minions Prince Zap Arrows Musketeer

Synergie w obronie 3 16

Zap
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Guards Dark Prince Prince
Arrows
Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Minions
Zap Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Musketeer
Guards Zap Minions Dark Prince Mega Knight
Guards
Musketeer Zap Prince
Dark Prince
Zap Arrows Minions Musketeer Prince
Prince
Zap Arrows Minions Guards Dark Prince
Mega Knight
Zap Arrows Minions Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Musketeer
Zap Minions Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Minions Musketeer Dark Prince
Prince Minions Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Minions Musketeer Zap Arrows
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Prince
Guards Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Minions Guards Zap Arrows Musketeer Dark Prince Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Zap
Prince Mega Knight Zap Minions Musketeer Guards Dark Prince
Mega Knight Zap Arrows Minions Guards Dark Prince Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Mega Knight Zap Minions Musketeer Guards Dark Prince Prince
Zap Arrows Minions Musketeer Guards Dark Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Minions Musketeer Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Minions Musketeer Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Guards Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Guards Dark Prince Prince Minions Musketeer
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Mega Knight Minions Dark Prince Prince
Musketeer Guards
Mega Knight Minions Musketeer Guards Dark Prince Prince
Mega Knight Zap Arrows Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Mega Knight Guards
Musketeer Mega Knight
Guards Zap Minions Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Minions Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards
Arrows Zap Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Guards Dark Prince Prince
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Musketeer Guards Prince
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Prince
Zap Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minions Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Zap Minions Musketeer Guards
Zap Arrows Musketeer Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Minions Musketeer Guards Dark Prince Prince
Zap Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Minions Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076